Unity新CEO:从未看好元宇宙的成功,结果竟出乎意料_布罗姆伯格_游戏_设备
近年来,Unity的困境主要源自前首席执行官约翰·里奇蒂洛的种种决策,尤其是在针对开发者的言辞和运行时费用的计划上,这一系列失误让Unity付出了沉重代价。最初提出的运行时费用计划要求开发者为游戏启动次数付费,引发了广泛的愤怒和反对,最终导致里奇蒂洛辞职。如今,新任首席执行官马特·布罗姆伯格肩负起了重建公司形象的责任,近期他在接受采访时发表了许多颇具远见的言论,比如:“你不能经营一门与客户为敌的生意,那是荒唐的。”
布罗姆伯格坦言:“在元宇宙的风头最劲时,我从来不是它的坚定支持者。作为一名游戏开发者,我尝试过各种新平台,但都感觉很糟糕。我当时想,‘这就像我们15年前尝试过的游戏体验,根本不可能成为可持续的消费体验。’元宇宙的公司和项目让我感到困惑。”
布罗姆伯格进一步区分了马克·扎克伯格所描绘的元宇宙与像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这样的实时服务平台。他认为,这些平台——尽管有些人误将它们称作元宇宙——才是目前游戏行业的主流特征,许多玩家已经深度投入其中。“这些大平台拥有数百万乃至上千万玩家,许多人在这些平台上已经玩了多年。它们才是目前游戏体验的核心。”
展开剩余53%他说得有道理:根据最近的游戏开发者大会,92%的PC玩家将时间投入到了推出超过两年的游戏中。布罗姆伯格认为,当前的挑战是如何说服玩家尝试新体验,“但我并不认为元宇宙的失败与实时服务游戏的可持续性问题应混为一谈。”
至于元宇宙的相关设备,例如头戴设备和手柄等,布罗姆伯格毫不留情地表达了自己的看法,但他仍然对增强现实(AR)技术充满信心。他认为,合适的增强现实眼镜的出现只是时间问题。
布罗姆伯格表示:“先不谈元宇宙相关设备的荒谬性,未来的技术将与大众对新设备的广泛接受密切相关。我非常相信增强现实技术……几年后,大家都会佩戴AR眼镜。与人工智能和语音结合,这些设备的交互方式将变得非常简便。现在的电池续航和技术也能支撑这些设备,届时它们能在你的眼前叠加信息和服务。我相信,这一领域将迎来爆发式发展。”
他总结道:“当那一天来临时,我们会回头看,觉得现在总是拿手机做事情的方式显得那么老旧。但要让这些设备被广泛接受仍需时间,因为它们必须做到完美。但一旦普及,它们的传播将是迅猛的。”
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